Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Категории раздела
Мои статьи [36]
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 23
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » Статьи » Мои статьи

Камни

Камни


Камни – это предметы, которые увеличивают вероятностные характеристики боевых возможностей персонажа.

 

Камни ломаются при поражении рэндомно (с вероятностью приблизительно 75%) и не подлежат ремонту.

 

Одновременно можно надеть не более двух камней одного вида. Всего можно надевать не более 7 камней.

 

Камни, надетые на персонажа, не видны в бою ни противнику, ни самому владельцу этих камней.

 

«Вычислить» можно лишь камни на ХП. Для этого достаточно посмотреть подозрительного персонажа в раздевалке и сравнить с тем, что есть в игре. У каменного «перса» расхождения в количестве ХП будет весьма очевидным.

 

Камни можно надевать и снимать, когда ты находишься в заявке к бою. В бою снимать и надевать камни нельзя.
 
Камни не дают прибавку к % КБО и не влияют на рэндом в разбросе персонажей в хаотичных боях.

 

Камни можно приобрести в «Магазине чудесных вещей» только за сестерции (за флорины их купить нельзя). Либо приобрести в обмен на реферальные очки. После покупки камни необходимо улучшить до своего уровня в "Ремонтной мастерской" (бесплатно).

 

Камни не дают прибавку к боевым возможностям персонажа, как чаще всего, заблуждаясь, думают многие игроки. Они лишь значительно прибавляют вероятности срабатывания этих возможностей.
 
Камни имеют долговечность от 1 до 50. Камни с долговечностью от 1 до 10 можно приобрести только за реферальные очки. За сестерции можно купить камни с долговечностью 10, 20,30 и 50.
 
 
 
 Изумруд Коварства
Свойства: Увеличение уровня жизни и выносливости персонажа (прибавка в зависимости от уровня).
 
 Халцедон Коварства
Свойства: Увертывание (прибавка в зависимости от уровня).
 
 Рубин Коварства
Свойства:  Критический удар (прибавка в зависимости от уровня).
 
  Сапфир Коварства
Свойства: Против критического удара (прибавка в зависимости от уровня).
 
 Алмаз Коварства
Свойства: Против увертывания (прибавка в зависимости от уровня)


1. Какие камни брать?
Что касается долговечности. Десятки дешевле - но в случае, если вы решили использовать камни всерьез и надолго, то имеет смысл приобретать 20-ки и 50-ки. Один камень на 20 дешевле, чем 2 на 10 - то же самое верно и про 50-ки. Поэтому в долгосрочной перспективе выгоднее приобретать именно их.
Что касается типов камней. Имхо, не имеет смысла брать камни на ХП. ХП и вынос все равно придется неизбежно поднимать рунами в бою. Камень же особого преимущества не даст: скажем, приобретая лишние всего 70 хп (для 8 лв), вы теряете 70 важного боевого модифа. А 70 хп на 8 лв - это один средний удар.
Исключение - популярный в последнее время комплект ножевика-каменщика с практически нераскачанной выносливостью (5-6) и очень высокой силой (под 50). Комплект очень хорош - но все же есть один минус: он актуален только с полным набором камней, из которых 2 - на ХП. Без камней этот комплект выносится с 2 ударов, в отличие, скажем, от танка или критовика, которые неплохо выглядят и без камней.

Для танка идеальный комплект камней - это:
2 крита
2 антикрита
2 антиуворота
1 уворот.
Тот же комплект подошел бы и критовику.

Для других типов бойцов комплекты надо варьировать - так, уворотчику необходимо 2 камня на уворот, а на крит - хватит и одного. И пр. Также уворотчику нужны 2 камны на антиуворот. Не скажу 100% за мечника, но комплект копейщика, рассчитанный под камни на антиуворот - сила.

При выборе камней нельзя исходить из принципа "а, у меня антикрита и так полно, достаточно одного камня". Модифов много не бывает: так, лично мне, через антикрит под 500, запросто прилетали криты от людей с мф крита 200-300.
Поэтому на ключевые для типа обвеса модифы нужно обязательно брать по 2 камня. Ключевые мф для танка - антикрит, антиуворот, для критовика - крит, антикрит, антиуворот, для уворота - уворот, антикрит, для копья, ножа - уворот, крит, антикрит, для молота - крит, антиуворот, антикрит.

Поэтому: берем по 2 камня на основные МФ, и один - на вторичный. Так, у меня (танка) один камень на уворот - и несмотря на то, что родного уворота со шмота почти нет, я все же верчусь достаточно часто.


Шмот для камней нужно также выбирать достаточно сбалансированный, без перегиба в защиту или атаку. На примере танка: на 6 лв имеет смысл 2 защитных танковых кольца сменить на жалящие... на 7-м - я вообще не стал пользоваться защитными перстнями, отдав предпочтение ориентированным на атаку амферонам, в то время как весь остальной шмот - полностью защитный.

(защитный шмот - дает антикрит, уворот, броню, хп. атакующий - крит, силу, + к удару)

Аналогично и на 8-м: кольца наемников выглядят намного предпочтительнее любых других. Логика проста: практически любой комплект каменщика собирается под крит - с хорошим критом и бои быстрее, и урона наносится больше. А значит, и прокачка быстрее. Поэтому дающие +к криту и к урону перстни наемников - самое то. А если добавить еще и + к интеллекту, полезный для использования хилов - то становится ясно, что альтернативы нет.


Внимание! Брать неполный комплект камней смысла не имеет вообще. Камни работают в полную силу только когда их 7!

2. Хилялки
Если не хотите убить камни сразу - хилы обязательны. Их выбирать нужно с умом, чтобы не горели: так, +50 перестают гореть при 8 интеллекта, при 7 - горят 1 из 5. +100 имеет смысл брать с 14 интеллекта и больше - иначе будут гореть слишком часто.
Если у вас мало интеллекта - запомните правило: лучше 6 по 5*50, которые сработают все, чем 6 по 5*100, из которых половина сгорит. Но к 8-му уровню все же необходимо раскачаться таким образом, чтобы пользоваться +100. 50-ки на восьмом выглядят исключительно нелепо - при среднем количестве ХП в 450-500.
Хилялки, разумеется, лучше брать долговечностью 0\5 в МЧВ в Каиме: стоимость в пересчете на флорины та же, но гораздо удобнее и надежнее.

Какие хилялки брать?
Никогда нельзя забывать про вынос! Это очень важный показатель. Нет ничего смешнее, чем критовик или уворот без выноса. Так, однажды я наблюдал бой, где один из известных и опытных бойцов очень сильно облажался в одном важном бою, нацепив 6 рун на ХП. Его вынесли не заметив, т.к. к концу боя у него упал вынос до 0, и удары шли по -15.
Я обычно таскаю, как танк, 1 на вынос и 5 на ХП.
Копью, увороту и прочим у кого родного выноса мало - имеет смысл 2 на вынос и 4 на ХП.
Разумеется, я имею в виду руны 0\5.


3. Наймы
Портят жизнь капитально. Выход такой:
1) стараться биться в то время, когда под рукой есть сильный боец, который в случае чего поможет. В просторечии - это "крыша".
2) Вступить в клан\гильдию, который может гарантировать защиту.
3) стараться наладить хорошие взаимоотношения с наемниками, чтобы они отказывались против вас влезать.
4) грамотно вести бой - об этом в след. пункте.
5) если все же найм влез - порядок действий такой.
а) предлагаем ничью, объяснив что камни и неохота ломать. (прокатит крайне редко - но почему не попробовать?))
б) если найм отказался - ищем антинайм
в) если антинайм не нашелся - делать нечего, сливаем, запомнив бойца который его нанял: его нужно кровануть, чтобы неповадно. Наемника просим больше такой фигни не делать.

4. Грамотное поведение в бою.
Психология большинства бойцов одинакова. Они а) жадные б) недальновидные в) имеют очень смутное представление о тактике боя.
Поэтому: лучший способ обезопасить себя - минимизировать тот промежуток времени между тем, как противник осознает, что в этом бою ловить нечего, и концом боя.
Как правило, мало кто озадачивается поисками прикрытия, входя в бой. Найм начинают искать уже безнадежно проигрывая. Значит, наша цель - нарубить свою экспу, постоянно оставляя противнику иллюзорную надежду на победу.

Худший вариант поведения - начать хиляться, пропустив 1-2 удара. Это сразу дает понять противнику, что сливать вы не намерены. Соответственно, сразу начинается маринад и поиски найма.

Лучше делать так:
1) начинается бой. проставляем по всем удары, и ждем.
2) в конце первой трети боя, когда становится понятным расклад сил, начинаем драться. Снося самых сильных. Тратить вынос на ньюбов, не вынеся основных - глупо.
3) деремся, НЕ хиляясь, до того как останется ХП на 1 удар. Тут надо быть аккуратным, чтобы не нарваться на крит. Также нужно тщательно запоминать, по кому проставлены удары - чтобы не было безответных, иначе неожиданно проснувшийся противник сможет вас добить, что усложнит победу :) Безопасный предел ХП для 8-го уровня - на мой взгляд, 250 хп.
4. смотрим на свою команду, не участвуя пока в бою. Если она безнадежно сливает, выхода нет: сразу найдите прикрытие на случай найма, хиляйтесь, и режьте всех, кого видите.
Если же она дерется нормально, (не обязательно побеждает - главное, чтобы достойно снесла в противника) - то тут интереснее.

Приведу пример.
Противник 1 (200 хп) Противник 2 (180 хп) Противник 3 (100 хп)
Я (50 хп), Товарищ 1 (150 хп) Товарищ 2 (100 хп)

Наблюдаем.
Судя по логу, бой слит. Противник и не думает искать найма. На меня внимания не обращают совсем, считая ходячим трупом, которого на 1 удар хватит. Тоже очень частая ошибка - списывать со счетов полумертвых, и не бить их, оставляя на потом. Даже чар с 1 хп может принести очень много головной боли. Только мертвые не хиляются :)

Товарищи усердно бьются, но проигрывают.

Получаем картину

Противник 1 (70 хп) Противник 2 (80 хп)
Я (50 хп)

Противники, понятно, по мне проставили удар давным-давно. Выноса у них тоже осталось немного, что нам собственно и нужно.
И тут - резко поднимаем вынос до полного и хп - с рассчетом чтобы выдержать 2 удара, и долбим обоих в атаке. в 70% случаев оба моментально лягут от критов, даже не успев понять что произошло. В любом случае, даже если с 1 удара не получится - времени на поиск найма у них остается крайне мало, так как я скрывал свои истинные возможности до последнего момента, и когда они наконец поняли, что проиграют, было уже поздно.

В случае же, если бы моя команда сама справилась с врагами - еще лучше: не пришлось бы тратить руны.


Вот примерно так нужно драться - хитро и выжидающе. Все случаи не разберешь, главное уловить общую тактику.
Иначе наймы против вас будут заходить с завидной регулярностью.

Эти рассуждения актуалены лишь для обычных боев: для военных действий и серьезных, принципиальных боев тактика каждый раз новая. Скажем, очень часто пытаются поймать противника на таймаут при долгом маринаде, когда маринующему отвечает только один игрок - и он не знает какой. Тогда, в тот момент когда в конце тайма маринующий выставит удар, может произойти такое, что он попадет по игроку, который ему НЕ ответил. И пока он будет проставлять удары остальным, ответивший ему еще целый тайм назад игрок команды противника с удовольствием победит по таймауту.
Мораль: маринуем так, чтобы успеть проставить удар ВСЕЙ команде противника.


4. Если напротив такой же маньяк)
Нет ничего глупее, чем на пару тратить весь запас рун, пытаясь вынести друг друга. Тратить 12 баксов на 1 бой ради небольшой кучки экспы - глупо. Лучше всего в данном случае вежливо предложить ничью, и не тратить руны, которые пригодятся в следующем бою. Если подобное предложение сделал противник - лучше согласиться.

Если же в бою встречаются непримиримые противники, либо в бой полезли наймы из воюющих кланов\гильдий с двух сторон - бой затянется надолго. В этом случае считается признаком чести, смелости и вообще хорошего тона - драться до последнего, то есть хиляясь до последней руны даже в заведомо проигранном бою. Делать так или нет - ваше личное дело.


5. Если найм зашел за вас.
Последний в списке, но не по значению совет)
Если за вас зашел найм - слушайтесь его во всем. Говорит не бить - значит НЕ БИТЬ!
Все очень просто. Как правило, удары у найма посильнее чем ваши :) Также, в 99% случаев, после захода найма бой превращается в маринад.
Если вы с упорством барана продолжаете бить по противнику после вмешательства найма - в надежде сбить еще чуток экспы - то противник по найму отвечать и не будет. В результате бой затянется, и велик шанс получить антинайм. Если же вы отвечать не станете, то у противника остается 2 выхода: слить по тайму, или ответить найму и получить нехилый удар.

Также, если за вас влез невидимка, то если вы сольете - то больше за вас никто влезть НЕ сможет. Что тоже нехорошо.

Поэтому - общее правило таково: зашел найм - бить прекращаем совсем. И бьем только если об этом попросит сам наемник.


Резюмируя.

Покупая камни, будьте готовы тратить еще достаточно немаленькие деньги на руны, наемников и прочую муть. В среднем это примерно 50-60 баксов в неделю, при активной прокачке и отсутствии войн. Если вы воюете с кем-то - смело умножайте сумму на 2, а то и на 3. Зависит от масштаба военных действий.

Гораздо проще и дешевле драться, не боясь проиграть и сломать камни и серию. Проиграл - и фиг с ним, в следующий раз выиграю.

Но гораздо интереснее драться с камнями. Оно того стоит :)
 
Davidoff [8]
Категория: Мои статьи | Добавил: Странник (01.12.2009)
Просмотров: 517 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Block title
Поиск
Друзья сайта
  • партиец
  • CARNAGE
  • Copyright MyCorp © 2024
    Бесплатный хостинг uCoz